2011年9月22日 星期四

【生活】GOW3第三章結束心得(雷)+近況分享

喔,快半個月沒有灌水了。
因為這個月真的沒有什麼可以拿出來分享的話題,
廢水我又幾乎都灌在噗浪-plurk上面,所以就變成幾乎半荒廢的狀況。

那就聊聊最近入手的戰爭機器最終章─ Gears of War 3吧!

戰爭機器 3(Gears of War 3)
主機平台:XBOX360
遊戲類型:射擊
發售日期:2011-09-20
遊戲售價:US 59.99
遊戲人數:多人

這一系列,每一代都在結尾給人類以及玩家一份希望。

然而不論在偉大的二、三代開頭,都再一次打滅玩家當年出生入死的努力。
自一代完成了終極的雷射攻擊、
二代進出獸族女皇的城堡大廳,都不斷讓我懷疑D小隊偉大的生存力。

到了三代,不斷放出的故事消息透露著一股蒼茫感。
以及多姆徹底改變的新造型。
這個大作的最終戰役,究竟會是一個什麼樣的面貌?

*    *    *

事實上,這部作品讓我是有點不太喜歡的。
充斥著滿分的美式電影風格,每一代結尾都留下一點東西不收,
為的就是不斷地替新作鋪路。

因此這回我既沒預購也沒打算衝首發,雖然一二代我都殺完了,
卻沒對三代有充足的熱情。
只因為在火熱的槍枝戰後,我總對劇情無法適懷。
我不懂每一代都可以把故事推一點點,然後再拉更長的這種作法。

現在遊戲公司手法多變,玩家越來越多,
有時吃定玩家會買帳,他們根本不在乎利用【遊戲】來對玩家做什麼。
我怎麼知道這個【最後的戰役】到底是什麼鬼東西呢?

然而在朋友的力邀(他幫忙出了一半錢)下,我還是把這片拆了帶回家。
令我非常意外,這次的GOW3可以說是十分用心在氣氛營造的感覺上,
彷彿就像操作的角色,穿梭在每個電影的場景中。

在船上就不斷力抗突變獸族的時候,令我感覺就像在看異型系列作
守住鐵輪堡,從牆上掃射不會停止出沒獸族還不斷退守,彷彿在看魔戒
經過高速公路大道,整個橋從中間崩裂下來的時候,我一度以為自己在演2012
現在玩到的第三章劇情,我跟朋友開玩笑說是惡靈古堡,還真的有夠像!

整體而言,這次的戰鬥激烈度完全不下二代,
新增大量的敵人種類以及不斷穿梭各種地型作戰,在戰鬥的火熱度上,
完完全全不愧於最後的戰役這個大標題。

最後談一下,就是這個世界科技進步日新月異,
我還沒開始玩,就被捏爆的重大劇情─多姆的終點。

在上一代失去了至親的多姆,這代不但風格大為轉變,
他依然成為馬可斯優秀的夥伴,在拯救世界的旅途戰場上出生入死。
然而,不管嘴巴上怎麼說,心裡的大石頭永遠沒有辦法放下。
這一代的結局照,從一開始就決定了欠缺多姆這個角色的位置。

網路上不少人對於多姆的離去有很高的評價,
其實我倒不這麼認為。

必須談的一點是,其實從一二代就看的出來,戰爭機器的D小隊之所以能夠存活,
而且把每個困難的任務都完成,這最大的理由,就是編劇把故事編的如此順暢。
舉凡沒路打完架就有個東西倒、眼前有個障礙會有方法把它移開,
各種靈異現象,我一早就知道編劇其實對D小隊還是很善待的。

編劇擁有這麼大的控場力,仍然讓玩家感覺不出突兀,
這代表編劇以及場面的迫力完全大於這種感覺。
但最後多姆離開D小隊的方法,個人是合理卻缺乏張力的。

馬可斯跟多姆之間談不上有基情,但是兩個人之間的兄弟關係,
玩家一路打下來應該都有很深的體會。
如果要為多姆安排一個終點,那麼用斷後這種方式是絕對不可能讓馬可斯同意。

多姆在第三章的結尾開著油灌車車頭部衝出隧道,
一度還讓我以為多姆該不會是要跑路吧?!
這段劇情本身沒什麼問題,真要說的原罪是隧道太長,
以及為什麼不乾脆讓他們做些心裡對白,
然後多姆直接射油灌車就好了,反正這裡是加油站啊......

這一段的空白長度,再加上早早被捏,
我朋友說他都快哭了,我還在想到底哭點在哪就是了...

*     *     *

生活近況

最近一、兩個月都是在待役中,
實在拿不出什麼有趣的事來講,真的要說,就是我投稿角川這件事吧。



好像差不多八月中旬去投的稿吧,現在也有點忘了。

爾後一個月我除了休息以外,就是準備一些題材來投短文賞的部份。
但不曉得是不是受到投完稿的放鬆感影響,
前前後後我寫了五部開頭作,卻沒有一個能夠寫到完。

目前最新的作品叫【自閉少女】,也還沒有寫完。
打算寫個一萬字左右長度去投。

至於虹色的車輪,
套一句幫我審稿朋友的話,這是一部【對的起自己】的作品。
繼虹色的幻雲後,我已經有好長一段時間(幾乎快四~六年了)
不曾對一個作品這麼有信心過。

但是我的信心跟市場走向是兩回事,我很喜歡自己的這部作品,
不過故事的內容欠點太多,

缺乏市場需要的爆點、
沒有夠多的角色;
也不存在技壓全場的寫作能力。

因此,雖然是我隔如此長時間的完成作,卻對爭賞一點信心也沒有,
這真是讓人感覺悲哀呀。

基本是希望入圍,畢竟入圍是一種肯定,尤其這次難度也算是提高了。
如果連入圍都......嗯,不做悲觀假設。
愚馬也是需要伯樂,就只能看看讀我作品的評審怎麼想了。



最近的生活



玩LOL,ID:愛國者飛彈。

偶爾玩死亡之島、GOW3、大航海時代4(懷舊)。
其他因為目前區公所告訴我可能是10/17新兵受訓,雖然還沒收到兵單,
不過也是以這為目標去作準備就是了。

2011年9月7日 星期三

【遊戲心得】新基連的野望─增加讓人興奮的新要素,然後把所有舊的優點都拔掉的新星作品

(因為標題很長了,所以補在這裡,下文有提供蘭巴跟提姆DLC包的劇情介紹)

這次的新基連,在各討論板都引起了不小的正反面評價。

整體而言,喜歡舊作那種辛苦橫跨半個大陸、甚至整個宇宙的史實級戰爭的玩家,
大概會對這次的作品實在是非常的絕望。
就像我的標題說的,
新基連增加了許多讓人興奮的要素,

例如說:

‧改造
我想有不少人期待這個要素很久了,
在舊作中,大家一定對皮薄的跟鬼一樣的MS略有微詞,
就算是鋼彈,他也沒辦法一個打十個。
所以對這點有些不滿的玩家應該是存在的。

因此新開放的改造系統,提供玩家一個花過量的物資
來補正一個想投資MS的機會。
(其實我比較希望是單一,而不是全面,
我玩雷比爾的時候其實不是很滿意這個系統...)

‧『駕駛員』劇本
說到底,要玩完一個橫跨二十年的戰線大型劇本,
真的是一件很累的事情。
我自己光是玩完前作的基連(全破)+雷比爾半破,就已經要吐了。
再叫我去衝什麼新生吉翁軍劇本、哈曼劇本真的會瘋掉。
相較之下有個輕鬆、三~六小時(假如你不玩VH模式)的小型劇本,
既可以吸引輕玩家,也可以讓玩到累的玩家有可以喘息的空間。

‧駕駛員能力的獨特化
我當然知道,沒有必要把一個遊戲玩到像是在看SEED,
可以讓煌大和一樣一機人棍全場。

但我相信,有些玩家會有跟我一樣的想法,
那就是期待單機作戰可以發揮極大的力量。因此,
這一代新增的駕駛員技能可以在這一點上有很大的成長,
我認為這一點是很好的,
畢竟玩家可以把角色的價值發揮的更好,而不是只是塞個人進鐵棺材裡。

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談完了優點,那麼,到底為什麼這次的新基連會有如此多的正反評價?
那就是如我標題所描述的,
這次的「新基連的野望」在塑造了許多新要素的同時,
卻遺忘了他們前作的優點

而且這一忘可不是開玩笑的,
可以說是幾乎把整個天賦完全洗掉重來,
到底有多少東西被遺忘了?

‧優秀的長篇劇本
這實在是太誇張了,竟然有人做完新口味,就忘了舊口味怎麼做。

以前一年戰爭橫跨整個Z、ZZ跟逆夏的劇本竟然完全被幹掉,
駕駛員劇本可以不用玩很久沒關係,
我也很天真的以為是因為我都玩駕駛員劇本才跨不到下一個時代。
我連玩雷比爾都還真的玩不到Z劇情!這到底什麼鬼啊!

‧反映某種程度的平衡度
到底什麼是平衡?上一代真的平衡嗎?其實這也是個有許多意見的問題。
所以我不能說上一代非常平衡。
但至少我理解到薩克根本不可能跨山過陸地
而鋼彈也不會成為葉問。所以玩的深了,很快就會發現這個遊戲的趣處。

那這一代平衡嗎?
我覺得各有各的想法,如果您有興趣,
不彷看看鋼彈戰略遊戲分主題的大量討論,以及敝人的機體介紹看看吧。

‧一點都不IF的IF劇本
看看前作的劇情量,IF的量說不定還比較多一點。

這一代所謂的IF就是「史實劇情+1」這種感覺,
給你一條新的路走,然後告訴你其實也沒什麼特別的劇情,
黑色三連星打倒鋼彈好像就完全沒有再遇到任何人
夏亞保護卡爾馬也不見兩人有什麼特別的基情(對了,拉拉到底上哪去了
整個劇本量實在低到讓人覺得很可怕,
還是其實這代的劇本跟太閣的本能寺之變一樣難引發?
如果有人知道,請告訴我,我馬上修正並超想去玩看看...


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我想問題還成山成堆吧,
BUG、DLC、奇怪的難度跟不親切的新系統等等,
(駕駛員模式還是要看全國戰場變化?改造為什麼硬要切成全國跟單一改造啊?)
這實在是談都談不完。
即使如此,我大抵上還是頗喜歡這款遊戲,只能說問題實在是太多了...

最後,來談一下讓我有點吐血的兩個新DLC包,
蘭巴‧拉爾(ランバ・ラル)篇

提姆‧雷(テム・レイ)篇吧

蘭巴開鋼彈跟父子共同作戰,這實在是頗吸引我的劇情呢!

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提姆‧雷(テム・レイ)篇

這是阿姆羅爸爸的劇情,
是『技術士官』的特殊劇情線,技術士官必須要負責整個聯邦的機體開發,
蠻有趣的開場呢!


一開始的樣子,在這個劇本中你有誇張大的發言力,
也不需要開機體到處走,只要在本據點做做開發就可以了。


做出了鋼坦克!
上層部似乎不太滿意,他們一定不知道這鬼東西量產後有多威猛。
三格砲的地面部隊,耐久超過100點以上的量產機,
這東西可是據點防衛戰當中的神啊!


鋼加農,
單論外型上確實比鋼坦克好多了,性能上也更優。
除了火力外,還可以上宇宙,血量足足有多兩倍。
各方面都是橫跨一年戰爭的超優秀機體。


原始型鋼彈!
雖說是原始型,除了塗色以外性能跟完成型其實沒什麼太大差別。
開發完之後, 提姆‧雷的命運決斷日也來了。


如果玩雷比爾線,就會知道這個劇情有多重要。
這個劇情的誕生相當於提姆‧雷的死亡flag已經插上。


看來是個很重要的選項,
嗯......NO的話我還看的懂,遊戲會繼續是吧?有點像阿姆羅讓白色基地降下成功?
那麼YES的話...是什麼意思?


 ......這個感覺。


是的,我們史上最前的賺點數劇本終於到來了。

玩阿姆羅,你要把鋼彈卡在降下點,
玩德魯茲,你要小心被飛機特攻。

提姆‧雷篇你什麼都不用作,
就可以得到四篇的歷史介入點數!我的媽呀!

在有點頭暈之餘,我決定把點數賺一賺,先去看一下蘭巴的劇情吧...

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蘭巴‧拉爾(ランバ・ラル)篇

蘭巴的劇情相對張力應該比較高吧!
我這麼天真的想著,然後進了劇本......


開場就接到了重責大任,
竟然要我擊破木馬!真是傷腦筋。不過沒關係,
我相信遊戲會給我相應的戰力讓我能對抗木馬。


大家請看畫面中間,
那就是吉翁軍各駕駛員劇本甚至很多聯邦劇本也熟悉的白色基地─木馬。
旁邊括著一個「3」,大家都很熟悉裡面有什麼了。

那麼我們的戰力呢!
我們有......唔......三台...陸薩(是的,三台陸薩)
一台......古夫?

嗯!沒關係!
我選的是Esay模式!而且電腦比較笨!我們可以靠戰術挽回!


我擔心其他駕駛員太軟,於是把他們三個放遠方砲擊,
阿姆羅應該不可能在簡單模式下單人擊殺古夫吧!


唔.......(注:這是簡單模式)


唔嗯......(注:這真的是簡單模式)


ㄟ.......(注:這真的真的是......)

好吧!應該是我方法搞錯,
讓我一步一步慢慢來吧!


果然戰鬥要靠智慧,
我從基地調來了新戰力,這下子應該沒問題了。


咦咦咦,竟然有撤退事件,
果然我的打法是錯的!


要把桑吉巴爾回收?
好吧,說不定會給我新的機體讓我能對抗白色基地呢!


桑吉巴爾實在飛的有夠慢......


哇哩勒!竟然還有大量敵人埋伏著等我!(廢話,北京就在旁邊啊)
我根本就沒辦法靠這種戰力打進去。(每一回合都有補兵)

於是我只好重開,令謀新法。


重開,
這次我變聰明了,讓速度快的卡烏幫我卡位!
這樣就不會被搶位了!


哼哼,果然這戰術是對的。


新戰艦!新希望!
只要有了新戰艦內的完整戰力的話,我就不相信我只能可憐到玩Easy模式!


我:".........."
我:"......"
我:"..."

(關機)

嗯。

不知道有沒有玩家玩完這劇本NORMAL難度以上的玩家可以指點我一下......?