我的人生真正開始轉動,
應該是在2002年初,我年約12歲左右,國中剛畢業不久之後的事吧。
就在便利商店的遊戲架子上,還不知「抓遊戲」及「燒遊戲」兩名詞的我,
望到了一款開始改變我人生的遊戲。
那既不是鼎鼎有名的RPG大作軒轅劍外傳天之痕、
也不是使我一生無法忘卻的天使小夜曲,
它的名字叫作:戀愛遊戲製作大師二。
縱然它只有破破爛爛的程式、沒有幾部動聽的配樂、
甚至很理所當然地設計不出一個重復性稍微低一點的角色,
但它的意義之重大,對一個國中生來講依然不會改變。
為了精進製作的技術,也可說是為了與他人交流,
我開始學習在網路上徘徊。那時進到的剛好就是遊戲基地裡頭的一個討論板,
因緣既會之下認識一群以女性為主的創作者,看到的許多創作品,
似乎也多以女性為主角。也許就是在那時受到很大的影響,我懂得一件事。
「女角色並非是聽人操縱的一個布偶」,所以後來我很能分辨,
甚至是說很厭惡將女角色的「似人」個性去除掉的作品。
人家常說:創作都是從抄襲開始的,這在我的創作之路上可真是一點也沒錯,
就在玩過GBA板的月姬之後,我毫不考慮地「引用」了裡頭的一些句子,
並且使用在創作出來的遊戲之中。整個遊戲裡沒什麼引人注目的特點,
就只有「引用」的那一部份甚至達到了動人心弦的地步。
也許是我的想法比較不一樣,也許是大家都一樣這麼想。
在那時的我竟然能注意到,要是拔掉了那一部份,整個作品毫無特色可言。
於是,了解到遊戲製作不光是劇本,還需要「繪製」與「程式」、「音樂」幾大重點的我,
發現再這樣製作下去是沒有結果的。
為了要能夠擁有其他重點的能力,我想到了一個辦法。
那就是精進自己的「劇本」能力。只要自己有其中一個能力,那自然能夠吸引其他的創作者,
在當下,我參與了板上的接龍小說,換來的卻是板主冷酷的評論。
從「不能看」進步到「勉強接受」這個等級,大概已經是那時的我所能達之極限吧。
過了不久。我在因緣既會之下踏進了「模擬CG美少女」這個地方。
彷彿跟多數人一樣,我也選擇HCG貼圖區做為時常遊駐點。
就在前一個板的人潮漸漸散去,並且在接龍小說的「聖誕節篇」完結後。
我再也不怎麼回去前一個已經無人看守的板。而改為在這裡遊盪。
不久後,總是自封在個人世界,所以對「生存意義」、「人生」等問題頗有執念的我,
在模擬並沒有得到解答。取而代之的,是開始以寫作為主的連載。
說到寫作,不能不提的一件事就是。
只要不是有錢可賺的活動,通常只能以「興趣」、「熱情」這兩者下去換取東西。
以寫作而言,我不信有一位創作者可以在沒有掌聲的情況下,非常有自信地寫出作品。
人總是會懷疑,多多少少會疑神疑鬼。
縱然十個「寫得好」仍然比不過一個「需要改進」的詞,
我還是覺得,若沒有大家的鼓勵,寫作的風潮在當時不會如此盛行。
然而,不論到底寫作的風潮跟我是不是有點關係。
我以此而自滿的情況在當時卻是個事實。
雖然點閱數是在千位數而回應數在十位數這種情況,在進來模擬的前後,
有印象之中並沒有太大改變。
但是只要我盡了力去寫一篇小說章節,就會有很多回應,也是一個事實。
而我更在心中將當時認識的朋友:艾菲洛,視為亦敵亦友的好敵手。
由於我們的寫作風格不同,我自然極少去批評他,也不認為有什麼好批評。
全然只因為我覺得小菲的作品,偏向「怪物很強沒錯但是主角還是會爆氣」這樣的風格。
當時的我,由於作品風格總是走心靈探討系。
而當第一本作品能夠問世時,也是一本「若不看到最後你是不會了解的」這種方向的作品。
因此。跟小菲在一起時,我總是覺得自己在他之上。
我是一個深有內容的人。
* * *
然而事實並非如此。
在慢慢成長的過程中,我發現了一件事。
「人的外表與內在同樣重要。」因此不能不顧外表,也不能只有內在。
我不曉得自己的內在是不是如同蓬萊仙境般美妙,
我只知道總是放任青春痘長大、敖夜時間比讀書時間遠超出幾倍的我。
總是看的見自己的那張醜臉。
這時候的我更進一步發現,原來我從來沒有超越過小菲。
姑且不論外界究竟給我倆的作品評分定位在高還是低,
然而,一個從一開始就拒人於千里之外的作品,嚴格要求選擇讀者,
甚至連多數的身邊朋友都不怎麼願意閱讀的創作品。
又究竟贏在一個有著熱血跟惡搞的小說多少了?
我開始感到迷惑。
想起一個幽靈曾經跟我說過的,
寫作數十年也不過是個初心者,一個不及五年者,又怎麼不算門外漢?
就在閱讀的書越來越多之後,我才了解到這句話的真義。
原來我並不是一個創作的天才。
而是一隻井底之蛙。
我開始想,那麼,我不要再拒人於千里之外,改為平易近人的故事,這樣可否?
答案卻是否定的。
由於見識的東西多了、懂的東西多了,
別人的讚美不再動聽,反倒是批評變成了一枝枝刺穿心胸的銳箭。
怎麼看,自己的文章總是不夠貼切。
什麼快速地閃過了他的刀擊、什麼晚上偷窺的趣事片段、全變成了無趣與模仿等名詞!
我抬頭望向了天花板。為什麼它總是這麼地近。
近到讓我想起自己的軟弱無力時,眼睛總是只會流出淚水。
我已經不再想像孩童時期一般,覺得哭是一種發洩的行為,所以沒有關係。
我完全不想再哭泣、哭訴。
可是一想到自己的無力、無用。就忍不住淚水的流出。
難道我不是天才?不,我非得是天才不可。
我得證明給我的朋友看、我得證明給相信我的人看。
要讓他們知道,我是一個天才。
只要自己能夠站在前面,大家就會願意向前。
就在這樣的信念下。
我開始選擇閉關。我期望自己再次回到大家的眼前時,
我已經變成了一個能夠創作出使人發笑、卻又引人沈思作品的人。
每當自己定下的寫作時間一到。我的word總是很難多出一節字眼。
不再像以前一般,什麼也不用想地,就跑出一篇故事。
故事還是在腦中。可是為了讓它們更能妥善地在人們面前展開,我盡力去描述它,
卻又想不到更好的字詞。開始唾棄自己為何在學生時代不用功念書,導致今日無書可用。
一年半載以後。
模擬漸漸的失去了一小部份的核心發文者。
而對我來說,我竟然會懼怕起點擊網址連結的這回事。
我希望自己能夠是一個光榮返鄉的人。
卻見不到我有多少進步。反而是變成了一種自己過去最討厭的人。
──說的到做不到。
我不曉得自己究竟算不算一個想像力很豐富的人。
但是各式各樣的故事總是在我的腦中上演。
清晰明瞭,一步一步的演。從主角打史萊姆打到魔王只需要一週的時間,
我的想像很快,縱使是一些支節不合理,我竟也會在腦中吐槽自己,趕緊改掉這個橋段。
也因為想像完了一整篇故事,我覺得這實在是個好故事,
於是昭告社團裡的朋友:「我接下來要寫這個呦。」
卻不見一個普普通通的開頭,之後的下文在哪。
我很喜歡小狼這個社員。
他總是有著豐富的設定創作,總是一邊看一邊訝異──這人究竟為何想的到這麼細的地步?
化實為虛是對他最佳的稱讚,
能夠將現實所有的體系與可能性代入故事中,使我對這個人的能力感到敬佩。
唯一不能認同的。就他總是任憑那些剛出生不久的故事隨意斷頭。
我看不出來究竟哪裡不好了?
他卻說寫不下去,就放棄了一篇故事。
我討厭這樣的人。
如今,我就是這樣的一個創作者。
* * *
就在我萬分苦惱之時。
2007年的春天,我開始玩起「三國志大戰」這款大型機台遊戲。
入主台灣不到三個月後,我加入這款遊戲,進步的相當快速。
很快的,我就能夠贏過先前教導我玩遊戲的人。
甚至是在遊戲中被稱為高手的人,與其平起平坐。
這款遊戲也改變了我對錢的看法。
原來,我是一直生活在社會的最低層──沒有賺錢能力。
只要開始投入心力在賺錢中,縱使家人抽走了一部份,我仍然有數千元可以自由花用。
過去一週吃零食與飲料全省下來也不過幾百元起跳的零用錢。
在開始打工之後猛增數倍,這讓我理解到,
為什麼有人玩網路遊戲都已經付了兩百、三百的月費。還願意花更多錢買遊戲的錢幣?
原來是因為──對他們而言那並不算很大的開銷。
就像以我而言。我沒有雄心壯志,也不想要出人頭地。
一萬出頭的小小薪水就能滿足我,我也沒有養家之苦,
所以一個月有一萬多的我,玩三國志大戰,也不過就普普通通,
在我認識的人中,玩到最後買一部車都不成問題的人完全不在少數。
當我玩了三國志大戰以後。
我開始改變我的金錢觀念也是個不爭的事實。
但影響最深的,卻還是從此給我另外一條路的想法。
我的人生非得要一直寫作下去嗎?
若我有能力賺錢,可以這樣開開心心的活下去,那我又何必痛苦於寫作?
痛苦?
難道我開始覺得──寫作是一件很痛苦的事嗎?
玩三國志大戰也有一段輝煌的時期。
那是因為在台灣玩時起步的早,願意砸的錢也算多,所以我進步的很快,
是玩家之中裡頭的上位玩家之一。這樣的情景也帶給我一個念頭。
很多網路遊戲裡頭,強者通常都是很早就開始玩的人,或是後來花很多心思研究的人。
但對我而言,卻不是每個遊戲都能讓我玩很久,當然也有玩一年半載過的。
那麼同樣套到小說的世界中是不是合理呢?
開創了新的閱讀觀的作家、花很多心思的作家,這麼一看,似乎是相當合理的。
但是我卻從來不知道。他們跟我所經歷的路是否相同。
曾經有個朋友這麼告訴過我:我是一個很沒有國際觀的人。
當我的遊戲實力要再向上發展的時候,我看到了瓶頸。
那是名為國家的瓶頸。
在這個國家裡,我總是只能遇到實力比我差、或是相差不遠的對手。
每天看到的人都差不多,上位的對手也就那幾個,不錯的新人也是有。
只是終究不是讓人為之一驚的對手。
如果在這裡對戰,進步的空間相當有限。
然而,當去過日本一、兩個月回來的戰友,卻彷彿進過精神時光屋一樣。
從五勝五敗、六勝四敗的戰績,突然變成了一勝九敗,甚至難以取得一勝。
在我的腦中甚至開始出現一種想法:我所吸收的知識到底只有這個世界的幾千億分之一?
當他們紛紛能夠出國遊學、旅遊的時候。
我還在看那一個月少到可憐的薪水,究竟何時才能讓我去到日本一趟。
然而,當我回頭一看。
確實在我的頭上,
有著去過日本的實力派戰友、有著砸錢量約我數十倍的大叔。
確實在我的旁邊。
有著天資聰穎的上班族;也有同年齡的朋友。
我看了看自己的排行榜。
我是全國裡第五名的。在這近一千名的玩家當中,我也不是位在一個讓人厭煩的位置。
玩個遊戲。一定非得爭奪第一不可嗎?
我想,我只是厭惡自己所持有的實力,只能在「這個國家」裡耀武揚威吧。
* * *
我曾經以為我是個寫作天才。
就憑自己的寫作速度、眾人的稱讚、朋友的相較。
雖然多少有些缺點,但我還是一個優點比缺點多的人。
常道霸者曹操雖有疑人之缺,卻是一個優點遠遠超越這缺點的人。
我若沒有曹操之能,起碼也有荀彧之才吧。
我也一直以為自己是個玩三國志大戰的天才。
每達重大比賽,我總是能取下個不難看的成績,
全國大會前八強、地區大會冠軍等。
而我的進步速度也遠遠超過之前在我排行榜上的那些對手。
我甚至開始在私下恥笑──那些人究竟用什麼踩在我頭上的?
然而,時間證明了一切。
我是天才也好、不是也罷。
一個只會空想而做不出作品來的創作家。怎麼樣也證明不了自己是個有能力的人。
我曾經想過,去年只不過是經濟循環圖的最低點罷了。
只要我撐過去,明年自然寫作欲望就會向上。
但是卻沒有恢復。只是空白支票開的越來越多。
當我發現我花的錢也快要接近三臺機車大關的時候。原來,我不是一個三國志大戰的天才。
我只不過是丈著花很多很多的錢,去壓殺別人而已!
別人花的錢連半臺機車都不到,這很理所當然地,並不是對方實力問題。
只不過,我是位願意花一堆錢在這款遊戲上的人罷了。
但即使今天我不再寫小說。
我的文筆功力曾一度受到上司稱讚、我寫的心得也受過朋友推薦。
但即使我的實力是砸錢出來的。
難道我又從來不曾思考過這遊戲該怎麼玩?
只不過。我已經喪失創作的能力與意願了。
不論跟閉關是否有關,不論跟開始工作是否有關。
我可以看見的是,一個在腦中很完美的故事,在word上卻連個開頭都很難起。
我不願再讓這個沒有熱情的自己繼續拖累社團。
一個沒有熱情的人是無法使社團成長,這是我一手帶起社團,最能了解的地方。
我決定開始退隱,縱然自己是這個社團的核心,也不能繼續留下來。
因為我的無能,我必須向他們道歉。
對不起。
1 則留言:
該怎麼說勒,我曾經有嘗試寫過短篇的小說,不過那是為了增加巴板上面板友間的互動,所以雖然我不會寫,我還是硬著頭皮寫下去了。
所以如果要聊寫小說這回事,可能我沒辦法跟你聊,不過如果單純要談創作這件事情,那就必須回到10幾年前。
五專的時候我迷上彈吉他,一頭栽進玩樂團的世界裡面,當時的我還不敢創作,所以都是玩一些知名樂團的歌曲,就在我因為玩太兄而必須延畢一年的同時,我認識了一個打鼓的學弟,跟他隨性的在學校的練團是裡面即興演奏,我就認為我必須要從創作重新出發,這時候我以前樂團的吉他手跟我說了很重要的話,現在都還是我寫歌的一個原則:
【有多少手藝就做什麼菜】
很多人都把五月天,五佰這些創作人想的很複雜,彷彿一定得要有什麼高深的技術才能夠寫歌,但是創作本身是自由的,並不存在於技術阿,所以我從簡單的音符開始慢慢的去思考累積寫出來的東西,大致上分成三種階段:
1.自己寫完都覺得濫的直接丟掉
2.寫完給夥伴們聽覺得還是很濫的也丟掉
3.上台表演沒有現場觀眾反應的也丟掉
就這樣你就會知道自己的創作應該往哪種方向去走,當然或許你會問如果只看觀眾的反應那不就會被限制住了嗎??
其實我覺得不會ㄟ,每個人吃菜的味道也會覺得不同阿,當有人做出正面回應的時候,你就會很開心,也不論這是不是獲得絕大多數人的喜愛,當有人認同你的創作那就夠了。
我的創作產量一向很低,寫歌的方式一直很隨性,不會刻意的去設立我要寫的主題,往往都是生活的累積一點一滴的慢慢匯聚起來,等到有一天夠重了,那他就會自然的落到我的腦子裡變成一個池塘。
聽聽我最近寫的歌吧,說是最近其實也已經是去年的作品了,這首歌是我在看完一部電影【六號出口】之後的心情,我們都在日本歐美的動漫或是電影中尋找ACG的奇幻世界,但是曾幾何時你有注意過我們生活週遭也存在這相同的氣味,對我來說西門町就是這樣的一個地方,古今交錯、新舊分陳,看似不搭嘎卻又恰如其分的並立著,對我來說台灣就是這麼樣的一個地方^^"
http://www.wretch.cc/blog/cbh224&article_id=16801874
演唱者是我的好哥們,我們從五專到現在合作15年了,從同學、朋友、哥倆,到現在應該可以算是生死之交了吧,如果真的有那麼一天必須要用我的生命來交換這段友情,我真的願意。聽聽他演唱的版本吧^^"
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