2008年6月9日 星期一

最近迷上MSN跑團(D&D)



一沒注意到發現兩個月多沒灌水了...
畢竟是自己要求加入的,雖然並不是什麼有趣的心得或想法,不過還是聊聊吧

其實我自己本身就很喜歡玩西式的RPG遊戲
小時候不懂什麼叫做"玩"
所以對只要依著故事劇情發展的東方型RPG很感興趣
可是隨著長大,我發現我越來越不喜歡"扮演別人"
沒錯,就像跟"一小部份"玩三國志大戰的人的概念一樣
我不喜歡玩別人的Deck
從一代的桃園、二代成為主流後的桃園→袁六→現在的蜀涼六枚
我一直很希望自己能夠成為"自己",而且要成為"能夠成功"的人
舉例來講,我就算組出一個很有趣的Deck
可是完全打不上去...這樣自己在自己的世界中很開心
但沒有什麼意義
像之前有段時間在玩許褚瓦拉的感覺一樣,這組Deck是"不完整"的
所以我就沒有繼續研究下去

我真是三句不離三國志大戰啊a...繼續正題吧

說到D&D這種東西,其實國內有興趣的人我認為不在少數
可是缺乏環境、概念等等,所以有在玩的人根本少之又少
在這裡稍微解釋一下這東西是什麼,不過因為我也只是初學者
搞不好看的人當中就有更高深的玩家...
到時就請以他們的回應為主吧

D&D=龍與地下城
我想至少這點我大概還是頂多只有差半步左右的錯誤而已
這是一個"角色扮演遊戲",請玩家藉由"規則書"當中的規則來進行遊戲
而規則書目前市面上買的到
如果玩很久了,由自己寫出來的規則書也不是沒看過
要怎麼創造一個角色呢?
你先寫下自己希望的名字、外觀、年齡...感覺就像個人資料般的東西
然後藉由規則書裡的"職業"來決定你的特色

當角色剛創造時,能力都是全0,除非規則書中有特別介紹"種族差異"這樣
在選擇職業的過程中會改變你的能力
例如選"戰士"的話,戰士有基礎的近戰能力加成
魔法師也有魔法師的遠戰能力加成,這些在"一開始"的時候不會差別很大
可是當你成為一個LV10的戰士或魔法師時(注:非常困難)
你就可以看到非常明顯的差異點了
我覺得這樣的設計不錯~感覺就像剛學空手道跟柔道可能幾近沒差多少
當練到最後的時候才有了流派的差別

選擇職業的時候也有"技能"可選,技能也是影響戰鬥力或故事進行很重要的一點
最簡單的"攻擊技能"是,你不論什麼職業都會的"空手攻擊"跟"丟石頭"
這兩個攻擊技能都一樣是1D6+0,只是一個近戰一個遠戰
所謂的1是指丟一顆骰子、6是"六面骰"的意思、+0則是額外加成值
當你成為戰士以後
可能會有"劍攻擊"啦之類的,那麼攻擊技能可能會變成2D6+4
這樣就差距很大了

當職業準備好以後,就要聽從"GM"的劇本來進行遊戲
在遊戲中,GM擁有"最大權力"
就是接近神的能力,感覺就像"遊戲創作者"一樣
他可以決定故事的一切進行,舉例來講:當我們遇到一個頭目時
攻擊方要擲出"命中骰"(先有"命中判定"後才有"傷害判定")
被攻擊方則擲"回避骰"
因為在MSN當中我們採用的是網頁擲骰(↓參考如下)
http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
我們是"明骰"而GM是"暗骰",所以我們看不到對方擲出的數字
所以除非特例的技能或是最大值6.6(必中)以外
搞不好可以讓你刀刀MISS...
但畢竟是遊戲嘛!不要這樣玩,所以基本上還是有個理論在
依照GM的個性劇本也會有甚大差異
例如說你去問一個NPC(由GM扮演)問題,就會有各式各樣的不同反應

順便一提,要在遊戲中跟NPC結婚也是可以的喔~

然後我這邊的跑團
則是數週以前我突然提起"絕冬城之夜2"跟"上古捲軸4"的時候
朋友聊起的話題。因為以往的西式遊戲,角色實在是有夠"西方化"...
但最近大概是東西方交流的成果
不是出現網路上自制的美化角色模組(上古)
就是基本上角色好看多了(絕冬)
當然我電腦跑不跑的動順不順那又是另外一回事...(把頭轉過去)

跟朋友們一起玩的時候其實大多都是婊人大會
因為彼此老早就很熟識所以根本就是進去遊戲藉機婊人(?)
不過令我很意外的是,在遊戲當中,我跟原本只是"朋友"們的朋友
感情似乎加深了許多
在進入遊戲之後,大家都知道"要扮演一個遊戲中的角色"
所以反而能夠更輕鬆的以"遊戲中角色"的身份來互動
我覺得這真的是一個很棒的遊戲喔,大家有興趣的話就找機會研究看看吧~

對了,跑團時有分三種:現實跑團、MSN(通訊軟體)跑團、網頁跑團

現實跑團當GM的人恥力很夠的話非常好玩XD

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