不曉得遊戲玩的順不順手呢?
巴哈姆特─模擬J聯盟足球
因為哈拉板上已經有不少玩家提供攻略了,
我自己就提出一些補充跟心得吧!
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~完全休養之道~
有很多玩家在六代的時候,比起一般訓練(就是不休養)來,
更會使用【特別訓練】或【覺醒特訓】來幫助球員能力成長。
首先分析一下球員是否還有成長空間...?
這名選手還有一定的成長空間,
中心以外的深橙色範圍就是選手可以成長的部份了!
要注意的是這個成長範圍一年換一次,
到年底往往已經近滿了,如果是這樣就不用刻意再去訓練,
等到明年一月,自動就換一張新的成長表給你囉!
在六代的時候,幾乎只要把球員都組成像上圖這樣,
有綠色字體的球員發動共同訓練,
能力幾乎都可以得到大幅度的提升。
所以六代不太考慮休養的問題。
但是玩七代的玩家多數明顯發現,【特別訓練】的影響值大幅下降,
可以說是根本不會有幫助的狀況了!
因此這代【特別訓練】主要是用來取得風格等級(請查閱版上攻略)
能力的成長需要靠日常的累積才行。
那麼,到底該怎麼做才好呢?
答案就是個人休養。
因為每個球員的體能不同,有的選手體力超好,一個月不休息,
臉還是笑的很開心。
如果讓這樣的球員每天放假,就少了很多練習日了!
勤勞勝過一切,每一天都要進訓練選單對每個球員做各別休養,
如上圖,在先發陣容裡,狀態沒有到最好的球員全部安排當日休息,
而在後補選單裡只要狀態保持在普通臉以上就可以了。
如此一來才能完成平均的球員成長喔!
~球員的連繫~
連繫關係如何成立,我想是很多玩家所煩惱的問題吧?
別擔心!讓我來教你!
首先我們可以看到這是一個差不多完整,後期型球隊所持有的連繫線,
連鎖線建立沒什麼難的,就是【時間】,除了這點以外沒有別的。
可是除了時間以外,我們可以注意的東西還有很多,
舉例而言,大家可以發現這張圖有一個重點──
沒錯!所有人的線都集中在中間的藤森、都築兩人身上,
尤其是藤森,你仔細看就不難發現,幾乎所有人的關係線都在他那邊,
因此在建立關係線的時候,必須針對對你陣容內的球員去做重點補強,
比方說像藤森這個位置是很重要的轉傳點,
他的關係線是建立的非常快的,幾乎第一年後期就開始有細線了,
可是如果這名球員能力不足,沒幾個月就被你換掉,
這樣是非常得不嘗失的!
掌握你的球隊誰會成為關係線的中心點很重要喔~
當然,球員的踢球思考點接不接近也很重要。
另外,即使不在球場上踢球,球員隨著時間過去還是會慢慢累積關係線,
以我的情況來說,替補該位而且能力比藤森較強的人是山本,
可是山本剛進來會把整個球隊的線都破壞掉,
所以我放他在後補一整年慢慢養,現在推上去的話已經可以有很多細線出來了。
這也是另外一個思考的方向。
~最應該先補強的是GK跟FW?為什麼?~
這是我的自創球員:水無月 修
雖然ID相同但是名字跟長像則是完全沒有關係=w="
他的能力我沒有搖很久,但是有這個水平的話,
我可以保證他有【在J2聯盟裡一年拿下53個進球點】的超強爆發力。
在J1比較不穩定,但也有【一年拿下24個進球點】(該年第四位)的穩定度。
這位GK是我在第一年年初買進來的,好像花了我全身家產吧,
轉隊費高達一億,薪水也有2000~4000左右,是從國外球探那裡找回來的。
能力上可沒有詐欺,雖然多多少少有點成長,但是沒有差太多。
使用這種能力的GK,我可以保證有【 J2、J1年度MVP】的水準。
雖然很貴但是物超所值啊!
那麼最後來談談為什麼先優先購入GK跟FW吧。
大家都知道,這遊戲只有在【3D畫面版本】出現時才會進球,
那麼進球是怎麼做到的呢.......這什麼鬼屁話,不就【持球者踢球】嗎?
沒錯!如果你搞懂這點,為什麼要這樣做的理由你就懂了一半。
持球者踢球,但這個【3D畫面版本】的結果不是什麼電腦運算,
而是【持球者】是否能準確地把球踢進去,
這個結果跟【持球者】的能力有很大的關係。
而在整個遊戲中,最常擔任這種【進攻持球者】的是哪個位置?
你知道了吧。
就是FW!也就是說,有一個優秀的FW,等於在每一次進攻機會時,
都能踢出最漂亮的一球,
而不是一天到晚自己把球踢到球門外啦、踢的很爛啦、被抄走等等。
為何講就GK,也是同樣的道理。
能力夠強的時候,
就可以把每一個該守下來的球都守下來,非常的重要。
話又說起來了, 那其他位置就不重要嗎?
不是不重要,其他的位置可以說是【增加團隊控球時間】
比方我們在球門前奪回了球,把球給DF控制,
DF的能力強不強會決定他傳球到不到位、會不會被鏟球、自己會不會上前再傳球。
也就是說,你可以這麼想,
其他的球員是輔助FW球員進攻,而且增加進攻的機會。
但仔細想想,假設你中場球員夠強,但是攻擊手卻一天到晚射不進,
DF整場把球控在腳下,對手控球時間只有短短的30%,
可是GK卻弱的被關鍵一球破網,這不是很尷尬嗎?
因此各方的玩家才會建議這麼做的原因就是這樣。
~必勝!S&L之道!~
這個話題到底好不好,可能見人見智。
但是我基本相信一點。
──沒有玩家希望看到自己的球隊總是在六連敗。
所以我還是把這個話題做為重點提出來跟大家聊聊。
看看這張圖,一月裡的比賽次數八天都有比賽,
你要一群球員【正常】的走向理想的道路獲勝贏球奪冠,
是不是反而太寄託給【神】來決定了一點呢...?
當然,我自己也是盡可能少使用啦。
只要球隊開始走上軌道後我就是每天看他們隨便踢而已了XD
(像圖中的J1場我都放著看而已)
球隊的S&L強迫取勝方式千百萬種,
但概念上來解釋不難,很簡單,就是【一個點的變化,足以改變全場】
比方說換一個後衛,他的登場會改變對手的攻擊是否往那邊走,
原本在這個點的攻擊是A球員進行,在這時間點上他失敗了。
但假如S&L過來,突然換成B球員的話他就會成功。
【成功與失敗的點是固定的,可是改變的點是無限大】
也就是說你改變什麼東西以後,它的走向只要不再被更變(換人或換戰術)
那麼這個比賽的結果會固定下來。
以這個概念下去發展的S&L法很多,我舉些例子給大家參考:
‧換先發球員
‧換陣型
‧換戰術(→甚至只換一個點都會影響結果)
‧在中場換人
‧在中場換戰術
這些都是很簡單的概念,也就是說,
【理論上】,其實玩家是【不可能會輸的】。
因為在無限的配法之下,玩家總有辦法可以在這些之中找到一條獲勝的路,
比方說在一開始15分得了一分,但是後來被三分逆轉。
那麼就S&L從這15分得點開始換人,後面的【被三分逆轉】的未來就不再會出現,
而是成為一個【未知的未來】。
從這個未來不斷延伸下去,雖然這樣玩遊戲實在有點辛苦,但也必須認同這一點。
理論上,玩家在這個遊戲中近等於神。
因為,你總有辦法找到一條細到不行、通往勝利的道路!















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