主網站:ttp://www.geocities.jp/cg_novel/cg_novel.html
源起於論壇「永遠に模擬CG美少女」一群志同道合的網友創立的社團,
那時我們都年輕,對於這個世界有著極為遠大的夢想與野心。
在幾乎完全沒有前輩能夠給予「同人場小說創作」的經驗的狀況下,
展開了一條漫長而彎曲的旅程。

社長:我(水無月修/柚)
雜務、編輯、網頁設計、產品企劃、廣告部門、美工部門:惡魔聖域
程設、編輯、創作者:文
編輯(臨時備用)、創作家:水月流轉
社團的主要幹事就是這四人,核心成員一直以來沒有變動過。
有很多人出出入入,詳細名單可以查看我們的社團網頁。
作為一個創作社團,我們說不定還比較像xx高中大學動漫社之類的感覺,
往往每年都由不同的人來產生新的作品,
也因此我們總是欠乏ACE(王牌),之所以一直到今天卻沒有任何成長有許多因素,
這或許就是其中之一吧?
套漫畫作品『大東京玩具箱』所描述的一幕來形容我對社團直至目前的感覺:
(本段出於第四集)


草創期:(~2004)
社團成立於2004年初,
基於前述論壇「永遠に模擬CG美少女」的大型活動,
「模擬強襲團」,希望藉由論壇裡豐富的創作人才,能夠在「開拓動漫祭」之中,
發揮大家過剩的創作力,因此大規模地替有志報名的網友處理大家不善長的報名手續,
並給予各方面支持,而成為了我們第一次表演的舞台。
(作品介紹/模擬小吃部─短文祭(上)、(下)‧封面繪師/卡蘿莉‧眾多給與支援的插繪師)
當時我們並不是叫夢‧白日,
而是叫模擬小吃部這樣的名字,
基於論壇內的人氣與人脈,
再加上短文祭是從論壇內徵文徵圖而來,
所以當時我們有一個相當不錯的起步,該場就完售了整整各五十本。
然而在這光彩的面下,卻有許多能夠反映我們過於青澀的苦痛,
如果您能夠仔細端視,會發現「這兩本書的翻頁,一本是右往左、另一本則是左往右」
(拍的似乎有點太接近,中間上面應該可以看到一點皺折處)
沒錯!當時我們不但在標點符號的使用上有了非常大的差錯,
還曾經在左翻右翻之間出這樣大的一個包,
光是凝聚財力就已經把成本用完的我們一度陷入絕望,
最後是在友人的支援下,他用與我們最初社團資金同等的財力,
把這個絕望完全打消,也使得我們能夠繼續運行下去。
在各方面也顯得我們過於年輕的還有更多部份,
例如:沒有收錢箱、廣告不足,以及最重要的──
我們相隔一年,
隨後漸漸離開了「永遠に模擬CG美少女」,成為獨立創作社團「夢‧白日」
成長期:(2005~2007)

(作品介紹/虹色的幻雲‧原創小說──作者‧繪師/水無月修‧卡蘿莉)

(作品介紹/獸王傳說+詩集‧原創小說──作者‧繪師/塞不下了,社網上面有寫)
FF8時期是我們第一次上陣,
除了以上兩本作品以外,
還有一本被黑暗封印起來的作品(在社團網頁裡可以找到)
當時我們在銷售上已經有了作為新人很大的進步,
各方面做的都比過去更好,
然而,在銷量上這一切卻沒有反映出來,
失去論壇倚靠的我們,寄望以自己的力量能夠在會場闖出一片天空,
往後所經歷的事證明了當初的天真過度樂觀,
在當屆銷量雖比上次差,卻也沒有讓人昏倒的感覺。
虹色的幻雲五十本印刷接近完售標準、(黑作品)五十本印刷銷售約一半
而獸王傳說三十刷則是完售。
(作品介紹/自我中心‧原創小說──作者‧繪師/文‧草草饅)

(作品介紹/革亞希多物語‧原創小說──作者‧繪師/水無月修‧花花捲)
註:此作與目前連載中的作品同為重寫作品,內文則無關
值得一提的是,在FF10(也就是目前聊到的這部作品的時間點)以前,
大部份的繪師都是義務幫忙作畫,
這份恩情很難還,
我們不知道應該給多少報酬?請對方吃飯,有時又不甚熟悉。
或是也有純粹只是想要創作,
連想要回報給對方,繪師還不願意接受的(苦笑)
不過這跟當時的同人創作背景有關,
即使已經到了第十屆,台灣的同人繪師酬勞還是偏低,
更不用說市場上幾乎沒有一個明定或是能夠參考的標準存在,
(去問繪師,很多人連要跟你收多少可能他自己都不清楚。不過那是當時就是了)
這個點我們是到近年來才慢慢改變了心態,
當然不認為請繪師幫忙作畫不用錢,而是根本無法得知應該給予多少才好,
在這種欠缺知識與銷量遲緩無成長的狀況之下,
(本場次印/銷量均約為:50/25~35)
夢‧白日終於迎來了很長,而且無法挽回的一段冰河期。
遲緩期:(2008~2010)

(作品介紹:FATE/Another Story I-夜間狩獵‧同人小說)
以棒球遊戲打個比方吧!
剛入社(以高中來說)的時候你可能是個什麼都不懂的毛頭小子,
然而就算你再沒棒球天份,只要肯努力、有熱情,在三年級你還是很有機會,
成為一個擁有穩定性能的球員,
而又以我們來說,這段期間大概相當於我們核心社員大學二~三年級的期間,
要時間有時間,要閒有閒。
不過我們往後一連串推出的FATE/Another Story系列作(現已完結,可上社團網頁查看)
整整出了四集,銷量卻也完全沒有成長。
在這幾年當中,我們不曉得每次印刷前、活動後開了幾次會議,
(我現在才發現我真的留了一堆討論檔底,大家那邊大概多少也都有吧)
每次都掌握不到重點,即使有新的方案推出,對於下回的銷量也沒有成長與進步。
或許就是這種樣子的關係,可以感受到社員的向心力漸漸退去。
為什麼這麼說?
一個無法成功的泥沼來說,這實在太深了。
我們盲忙了這麼久的時間,卻讓所有人都感覺四十年如一日,
直到今天,也完全沒有什麼大成長。
就這樣,在不斷的爭吵之中,隨著許多社員的退出,
連核心成員自己也對存在於社團裡的必要性感到疑惑。
有人淡出、有人發愣。
真的,如果跟四年前的自己說「四年後你就會失去熱情了,放棄吧」這種話,
相信他打死也不相信這種事情吧。
現在:(2011~)

(作品介紹/西緒弗斯之空‧原創小說──作者‧繪師/塔布里斯‧Merufena)
然而,過了這麼久,好像我們還是一群打不死的蟑螂。
即使四月把這本書印刷出來經歷超級無敵內部大風暴,
我們還是沒有倒社!真是叫人訝異。
成長至此,
現已是輕小說創作界飽和的狀態,同人場的成熟度也日漸增加。
我們對於未來好像還是有很大的寄望。
社團的核心成員已經慢慢從大學畢業,今年很多人就要入伍當兵去了。
未來會轉型成遊戲工作室、小說創作集團還是什麼,很難說個明白。
我們直到現在,是不是還在朝著「完成」的方向去走,
這實在叫人感到疑惑。
不過,
如果這一切真的是我們所愛,也是我們不曾放棄過的事物,
社團不會以成為替補球員為目標,然而就算是不上不下的替補球員,
我們仍然會持續鍛鍊自己,直到有一天能夠站上大聯盟,
在只有夜色與大燈管、歡呼聲的那個球場裡,朝著世界之名揮棒的那一天吧。
沒有留言:
張貼留言